Conceitos Básicos — Arquitetura e Algoritmos
Arquitetura computacional, algoritmos, pseudocódigo, fluxogramas, ciclo de vida do software e primeiros passos em C.
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Slides completos das aulas de Introdução à Programação em C. Navegação por teclado, swipe em mobile e modo ecrã inteiro.
Colecção
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Arquitetura computacional, algoritmos, pseudocódigo, fluxogramas, ciclo de vida do software e primeiros passos em C.
Abrir aula →Estrutura procedimental de um programa C, processo de compilação, metodologias de desenvolvimento e ambientes integrados (IDEs).
Abrir aula →Declaração, inicialização, indexação, strings, buffers circulares, filtros de média móvel e aplicações embarcadas.
Abrir aula →Declaração, inicialização, loops aninhados, armazenamento row-major, operações matriciais e aplicações em embarcados.
Abrir aula →Declaração, definição, chamada e passagem de parâmetros por valor e por referência. Bibliotecas, drivers e aplicações embarcadas.
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Conceito de ponteiros, operadores & e *, alocação
estática vs. dinâmica, malloc, calloc,
realloc e free.
Criação de tipos de dados personalizados com struct,
manipulação de ficheiros de texto e binários com
fopen, fprintf, fread e fwrite.
Como usar
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